Top.Mail.Ru
Услуги

ИСТОРИИ «ЧАНДАРЫ»

В нашей семье много настольных игр, и мы часто играем с друзьями, поэтому эта тема мне очень близка. Узнав, что я начал создавать собственную настольную игру, друзья часто спрашивают: «Как тебе пришла эта идея?».

Отвечаю так: однажды, после тренировки айкидо, я отдыхал в хаммаме в своем фитнес-клубе и был совершенно один, закрыл глаза, и будто кто-то тихо сказал: «Создай настольную игру». Сначала я удивился: что? зачем? Но потом начали приходить мысли… И через несколько месяцев родилась настольная игра «Чандара» с уникальной игровой механикой.

Первая версия игры была создана в октябре 2023 года. Это была бродилка, где игроки путешествовали по кругам: окситоцина, дофамина, серотонина и кортизола.

В том же октябре я поделился идеей создания настольной игры с другом, и тут возник синергетический эффект — правда, в разработке игры, которую придумал друг. Это были незабываемые месяцы творчества, исследований воли, эмоций, желаний, путешествий между городами на игровом поле, коллабораций... Однако проект разросся атрибутами и взаимосвязями настолько, что правила стали слишком сложными. По моим оценкам, они занимали больше 20 страниц формата А4, а это был лишь начальный этап. Через четыре месяца мы оба устали от проекта, и по обоюдному согласию его закрыли.

На этом все не закончилось!

В конце ноября 2023 года мы решили семьей поиграть в настольную игру «Лила». Это трансформационная игра, где опытный ведущий помогает игрокам осознать свой жизненный путь и понять, что мешает им развиваться или достичь цели, поставленной перед игрой. По моим наблюдениям, на пути к достойной цели часто стоят плохие привычки и зависимости.

Плохие Привычки и зависимости— это как треснувшие очки, через которые мы смотрим на мир, они искажают реальность и не дают двигаться вперёд. Плохие привычки ненасытны, и это их главное отличие от хороших. Хорошие привычки требуют не только физических, но и духовных сил, и почти всегда приводят человека к гармонии с собой и окружающим миром.

Захотелось создать игру, в которой отрабатывается навык выбора и достижений целей путем набора хороших привычек и отказа от плохих.

Игра трансформировалась: появилось название «ЧАНДАРА», три больших круга с хорошими привычками и три маленьких круга с плохими привычками.

Творческий процесс набрал обороты благодаря родным и друзьям, чьи слова и советы вдохновляли процесс создания игры. Спасибо всем, кто принимал участие в тестировании различных версий игры (всего я насчитал 12 версий).

Когда игра была почти готова, ей не хватало динамики и небольшого хаоса. И тогда появился соавтор Роман, благодаря которому игра стала ближе к реальной жизни с помощью карточек «Случайностей». Дальше мы стали работать над игрой и ее позиционированием вместе, работать с Романом большое удовольствие, он настоящий гуру различных настольных игр.

Огромную роль в создании игры сыграли разработчики Анна и Мария. Их перфекционизм и эмоциональность помогли довести «Чандару» до важного этапа — тираж.

Истории «ЧАНДАРЫ» это истории всех, кто соприкоснулся с этим удивительным миром различных эмоций и зарядился позитивными событиями прошлого или будущего реального мира и в настольной игре «ЧАНДАРА»!