Top.Mail.Ru
Услуги

Синергетический эффект от эмоционального общения при игре в настольную игру «ЧАНДАРА»

В каждой настольной игре игроки испытывают эмоции, но в одних играх для успеха необходимо скрывать эмоции и блефовать (например, «Мафия с карточками», «Диксит», «Преферанс», «Манчкин» (Munchkin), «Кодовые имена» (Codenames)).

В других играх, где выражен соревновательный аспект, каждый радуется, в первую очередь, за себя или свою команду и её продвижение, либо огорчается, если проигрывает (например, «Колонизаторы» (Catan), «Алиас» (Alias), а также большинство игр-бродилок со стартом и финишем).

Игра «Чандара» построена на эффекте воспоминания или моделирования (предвкушения) эмоций, связанных с полученным сообщением о событии, которое уже произошло или произойдёт. При этом игрок должен выбрать, подходит ли ему выпавшая карточка события или привычки. Чаще всего у игроков в «Чандару» есть положительный опыт, связанный с полученным в результате игры событием, и задача игрока — поделиться этим опытом или помечтать вслух, каким будет это событие.

Яркие, эмоционально окрашенные события запоминаются лучше, особенно если они произошли недавно, впервые или сопровождались адреналином. В памяти также возникают яркие образы, а иногда — звуки, запахи и тактильные ощущения.

Все карточки, которые получают игроки, — это: события; привычки, связанные с эмоциями, здоровьем и знаниями; случайности и негативные привычки. Они основаны на реальных событиях, поэтому игрокам чаще всего легко вспомнить прошлый опыт или представить, как это может быть в будущем.

По правилам игры игроки должны сразу зачитывать все полученные карточки, кроме карточек случайностей, и как бы "примерить" на себя полученную информацию, а затем дать ответ или положить карточку в сброс. Молчать нельзя, иначе шансов достичь цели мало. Конечно, могут найтись игроки, которые попытаются использовать «Звезду удачи», тогда количество карточек на руках не будет иметь значения.

Теперь разберём, как люди становятся друзьями или сближаются. С чего всё начинается?

Чаще всего с разговора или переписки, в которых люди делятся своими событиями, пережитыми положительными эмоциями — рассказывают друг другу по очереди. ИМЕННО ЭТОТ ПРИНЦИП заложен в нашей игре «ЧАНДАРА», и поэтому после игры игроки становятся ближе друг к другу, испытывают симпатию, а иногда создают новые социальные связи.

Также в нашей настольной игре «Чандара» реализован соревновательный элемент с элементами непредсказуемости — это «Звезда удачи», которую нужно сначала забрать, а потом выдержать борьбу за неё с другими игроками. Карточки «Случайностей» позволяют, например, отправить уже почти выигравшего игрока на «Старт» или подарить ему «Пропуск хода». Благодаря соревновательному аспекту нашей игры скучать не придётся!

В заключение можно сказать:

  • Каждая партия в «Чандару» проходит по-разному, и ещё ни одна игра не повторялась, даже с теми же игроками.
  • Часто игроки получают карточки событий, мысли о которых им близки и заряжают их энергией.
  • Это игра, в которой нет сильного напряжения или усталости, и игроки нередко подсказывают друг другу, ведь достижение цели происходит через череду непредсказуемых событий и случайностей.
  • После игры все, независимо от выигрыша, остаются в хорошем настроении благодаря полученным позитивным эмоциям. Происходит синергетический эффект объединения положительных эмоций.